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Projets artistiques, musicaux et bien plus encore

ça commençait à me gaver de devoir poster une par une mes musiques sur youtube ou soundcloud tout ça pour les modifier 5 jours après, alors je centralise tout sur un beau site tout mignon tout plein, et ça me permettra d'ailleurs de poster d'autres trucs au pif qui intéressent personne

Sommaire :

Musiques :

Audiothèque (depuis 2020)

pour une meilleur expérience, je recommande de commencer par "SkyWave" "Version 2" et "2000" (c'est celles que je préfère)

je recommande également d'utiliser un casque

attention: certaines musiques ne s'arrêteront pas au démarrage d'une nouvelle, je sais pas pourquoi

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Les trucs

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la première musique à peu près correct que j'ai conçu, très vieille dans la forme certe, (je l'aime pas trop en vrai)

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truc 3 est l'une des musiques ayant reçu le plus d'amour que je pouvais donner à un projet, elle a été rallongé de moitié suite à la demande de joker, rien que ça

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c'est un remake d'une musique de Need For Speed The Run (Scrappy Rubber)

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la musique préféré d'un daron qui a écouté les musiques que j'ai envoyé à une pote

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c'est un remake d'une musique de FNAF (Midnight Motorist)

Description

Spécial humide

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elle en dégoûte plus d'un

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SkyWave

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une de mes musiques préférées

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Description

Version 2

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j'ai dupliqué la piste avec une basse en + sinon elle est trop courte

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remake composé avec les instruments de super mario 64

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illusion

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Uno

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2000

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ma musique la plus thématique, et une de mes préférée

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remake de SkyVibe, je trouve qu'elle rajoute une profondeur en + par rapport à l'original

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remake de Stardust Crusaders (elle est pas terminée)

Description

Musiques pour jeux

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était présente dans JPADNOM, a été retiré

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est présente dans JPADNOM

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est présente dans JPADNOM

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est présente dans JPADNOM

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est présente dans JPADNOM

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est présente dans JPADNOM

Description

Unishall

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en partenariat avec damsfr

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JoJo Halloween Remake

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Autres

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est présente dans JPADNOM

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je saurai pas dire de quand elle date

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c'est un remake de "The Dirty Side Of The Street"

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Cours de musique

à la base je voulais en faire une vidéo mais ça demandait tellement de préparation que ça m'a vite gavé et au final je le fais ici, c'est tout aussi pratique

Partie 1: Découverte

je vais expliquer pas à pas comment fonctionne le logiciel (parce que j'en connais qui me l'ont gentillement demandé)

je fais toutes mes musiques sur Soundtrap, c'est gratuit, on manque la plupart du temps d'instruments divers (cuivre, cordes frottées etc) mais il est relativement puissant quand on sait improviser

la seule chose que ça demande c'est de créer un compte, d'entrer un faux prénom parce que tout le monde s'en fout et de créer un projet sur la page d'acceuil

Description

ensuite sélectionnez "musique" dans l'onglet qui apparaît devant-vous, et vous tomberez sur cette interface digne des pires cauchemars que vous puissiez imaginez

sérieusement c'est qui qui se dit que c'est une bonne idée de mettre du gris en couleur sombre au lieu du noir je vais péter mon crâne

Description

bref, on va voir étape par étape de quoi est constitué cette page en commançant par ajouter un instrument (faite pas attention aux boutons au milieu de l'interface)

"ajouter une nouvelle piste"

en haut à gauche ouvrira une fenêtre demandant qu'est ce que vous voulez ajouter,

Description

si vous avez un instrument irl branché comme un micro, sélectionnez "voice & mic" ou "guitar/bass amp" (le deuxième possède des effets de micro intégré, comme une ampli)

pour les autres (et de toute façon le tuto a été prévu que pour vous), sélectionnez "keys" on verra plus tard qu'on s'en cogne un peu de ce qu'on peut sélectionner ici en fait

woaw !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Description

un nouvel instrument est apparu dans la bande à gauche, c'est le piano par défaut, et vous pouvez répéter l'opération autant de fois que vous le souhaitez

vous pouvez déjà commencer à jouer des sons sur le clavier mais ça sonnera vraiment pas bien je pense étant donné que vous êtes encore là à lire ces lignes alors passons

maintenant pour changer l'instrument c'est basique, sélectionnez le nom de l'instrument (au mileu à gauche des potentiomètres) dans l'arrangeur (je l'appelle comme ça mais je sais pas comment ça se nomme faites-moi confiance)

Description

à partir de là vous avez un choix assez vaste d'instrument (ceux qui sont gratuit je parle) et je recommande de vous perdre dans ce panneau pour sélectionnez celui qui semble vous donner de l'inspi avant de continuer

Description

Partie 2: Composer

en survolant la piste que vous venez de créer, le logiciel vous proposera automatiquement de créer une section de note (vide)

Description

confirmer et vous verrez un joli carré de couleur (ici en rouge) apparître sous vos yeux

plus important encore l'onglet de l'arrangeur (en bas) aura changé, il est en mode "piano roll" (c'est pas traduit je sais)

Description

avant de faire quoi que ce soit je vous en conjure tout en bas vous avez un bouton avec une souris, vous le sélectionnez

c'est le mode de création des notes, et je vous assure que vous avez pas envie de jouer avec l'autre mode (c'est le mode pour "dessiner" des notes et ça pue de fou)

(au cas où vous arrivez pas à appuyer dessus)

appuyez juste sur tab

ok bon tout est à peu près en place, mais il faut pouvoir se déplacer dans ce foutoir:

contrôles:

molette: monter en gamme (vers le haut ou le bas) (uniquement dans le piano roll)

ctrl + molette: zoomer

flèches directionnelles: gauche/droite

sélection de la balise violette avec la souris: gauche/droite

en dernier il y a la gestion de la section,

vous pouvez l'étirer pour la rallonger, ou la répéter (sélection de sa flèche bouclée dans le coin en haut à droite)

ses notes seront dupliqué automatiquement c'est giga pratique

vous pouvez même lui appliquer un effet de fondu en sélectionnant ses points sur les côtés

Description

Partie 3: Quantification

avant de commencer à créer, il faut déjà comprendre comment le faire

un rythme, je pense pas avoir à vous expliquer c'est quoi, (dans le doute) ça permet de câler un instrument dans le temps, ce qui sonne un milliard de fois mieux à l'oreille

petit exemple:

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ici, on constate que le son n'est pas câlé dans le temps, et ça créer des décalages

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à l'inverse, cet exemple est parfaitement câlé et sonne mieux, si vous entendez aucune différence, répétez le son jusqu'à ce que ce soit le cas

histoire d'être sûr de ne pas avoir ce genre de problème à l'avenir, activez l'aimentation (en haut à droite) et sélectionnez la taille de la grille en 1/16

si vous voulez par la suite un placement précis vous pouvez mettre 1/32 mais à vos risques et périls

le 1/32 est recommandé uniquement quand on veut un tempo rapide et quand on sait ce qu'on fait surtout

Description

Partie 4: Gamme musicale

je suis pas en train de dire que vous devriez faire comme moi, mais je vais expliquer ma façon de composer, si ça peut être utile

je travaille avec une "suite de note", une "gamme musicale" qui me permet que, quelque soit la note sur laquelle j'appuie après l'autre, ça sonnera bien

la "base" se compose comme ça:

Description

fa, sol♯, la♯, do, ré♯, et on retourne au point de départ à l'octave supérieur, fa

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sur l'exemple si dessus, j'ai aussi décalé la gamme +2 (donc le fa de départ attérit sur le sol) et ensuite -1 (le fa commence sur le mi)

note: la gamme peut être complexifié (comme par exemple en rajoutant la note si juste avant le do) mais avec certaines limites

Description

la version complexifié au maximum avant que ça commence à sonner étrange (de mon point de vue)

c'est une base qui j'ai acquis inconcsiemment à cause des premières musiques que j'ai appris au piano, Stardust Crusader et Diamon is Unbreakable

ces 2 musiques se basent sur les 2 mêmes suites de notes, que j'ai rapidement retenu

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on peut noter que quelle que soit l'ordre des notes, ça sonne bien

note: la version complexifié ne permet pas le jeu 100% aléatoire, essayez par vous-même

trucs à pas faire, jouer un ton (0) avec un ton (+6) en même temps

ou un ton (0) avec le ton juste au dessus (lorsque que c'est la même octave)

Description

un ton (0) avec un ton (+6)

maintenant que vous avez ça en tête et que vous pouvez arrêter de vous soucier de où placer vos notes, il vous reste plus qu'à tenter des trucs

prendre l'habitude de la gamme musicale ça vient avec le temps, et en pratiquant, si vous avez pas de piano chez vous, c'est dommage pour vous

Partie 5: Batterie

pour cette partie il va falloir suivre

commencez par créer une piste et sélectionnez la batterie, puis pattern beatmaker

Description

vous avez 2 types de batterie, l'acoustique et l'électronique

sur l'acoustique vous avez: grosse caisse, caisse clair, tom basse, tom médium, tom alto, symbale crash et ride, et charlet

Description

sur l'électronique, tout ça, ça varie et des fois vous avez des composants en +, ou en -

pour pas perdre tout le monde on va rester sur l'acoustique

en revanche la batterie sélectionné par défaut c'est "tasty" (une électronique) changez l'instrument comme on a vu avant et cherchez "clean black"

vous pouvez constater que le logiciel vous amène dans l'onglet "pattern" barrez-vous de ce menu et allez dans "piano roll" (comme sur les instruments) parce que composer dans ce menu augmente la vélocité des notes au maximum (127) et c'est horrible à gérer

Description

je vais vous faire un exemple de ligne de batterie simple

créez une piste pour la batterie dans la bande et rallongez-là pour qu'elle atteigne du temps 1 au temps 3 (la section fait désormais 2 beats de long)

à partir de là on peut voir comment faire une ligne de batterie

cherchez la note "c1" (do) dans le piano roll et placez une note qui fait 1 quart de temps (ce sera la grosse caisse)

Description

ensuite copiez-collez là histoire que toute la section soit pleine

Description

faites la même chose pour le mi mais décalez la de 1 temps et rallongez là pour la copier plus facilement sur 2 quarts de temps (ce sera la caisse claire)

Description

pareil pour la note fa# mais en doublant le temps de la grosse caisse

Description
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et comme on peut le voir, tout ça c'est qu'une histoire de rythme, que vous faites quelque chose de bien lisse comme ici ou faites un truc au pif, tant que c'est en rythme, ça sonnera bien

Description
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retenez que c'est pareil avec un instrument, tant que c'est en rythme, pas de panique

à partir de là j'imagine que vous avez toutes les clés en mains pour faire un son, et je suppose que j'ai pas besoin d'expliquer + que ça

Partie 6: Effets

les effets sont extrêmement pratique, ils permettent non seulement de jouer avec les limites de l'instrument mais aussi de paufiner les moindres réglages de sonorité, dans les moindres détails

pour commencer, accéder à l'onglet des effets que vous avez vu à côté de piano roll, ensuite appuyez sur son bouton respectif en haut à gauche "fx", ou dans l'onglet pour ouvrir le panneau des effets

Description Description

les effets sont répartis en 6 couleurs :

la distortion (guitare, basse, etc) (en violet)

le stéréo (en rose)

la réverbération (et assimilé) (en bleu)

la compression de volume (en jaune)

les filtres et modification de volume (en vert)

l'amplification (guitare, basse, etc) (en fushia)

je m'amuserai pas à décrire chaque effet un par un, ce serait inutile, le meilleur moyen de les comprendre c'est de s'en servir

et j'ai la flemme de continuer ça y est c'est des effets quoi faut juste les ajouter et les bidouiller

pour certains instruments qui sont par défaut en sortie audio mono (ce qui est dégeulasse) je recommande le "stereo chorus" qui rajoute de la profondeur

Partie 7: Divers

le tempo et la signature temporelle sont en bas à gauche du logiciel

vous pouvez inviter quelqu'un pour travailler avec vous sur une musique, sur le bouton "inviter" en haut à droite"

vous pouvez rajouter des instruments normalement payants à partir de la bibliothèque de boucle (le premier bouton faisant parti de la liste avec "fx"), ils portent ces noms:

Description

par exemple, prism - key chords c'est le piano rétro, rythmic - level c'est un piano payant, et vagabond piano - airy grand c'est pareil

(fin)

Art

note : j'ai dû m'aider de chagpt pour certaines interprétations, dû à la complexité sur laquelle moi même je tombe en écrivant ce texte

Rappel :

selon le point de vue, c'est quoi une image "belle" ou "réaliste" ?

selon moi en tout cas (et ça facilitera la compréhension plus tard) une image, un rendu "beau" est un rendu réaliste, qui donne l'illusion qu'il est réel

pour certains, un rendu "beau" est purement est simplement beau à l'oeil, qu'il soit réaliste ou pas

subjectivement, je vois l'intérêt, mais je trouve pas ça aussi intéressant

j'ai toujours été un peu fasciné par la création d'expérience immersive, transmettre des émotions très particulières à travers des couleurs, des environnements, des sons, ou de la musique

tout ça m'a rapidement amené à créer des jeux, en particulier sur roblox

car un jeu rassemble tout les éléments décrits précédemment, ce qui permet de créer également décrit au dessus, une expérience immersive

fabriquer une expérience sensorielle cohérente est la meilleure chose que je puisse faire de mon temps libre

je vais décrire ici les différents éléments auquels j'y trouve de l'intérêt, et pourquoi,

typographie

l'éntièreté du site est en "Helvetica World Bold Italic" c'est pas dû au hasard,

j'apprécie pour commencer les polices adaptés à l'usage italique, car il donne du mouvement constant et linéaire à n'importe quel message

"Helvetica World" (ou "Helvetica Neue (..) 77") est aussi une police très caractériel, étant donné que cette dernière possède une forme plus "carrée" et encore moins émotive,

elle donne un ton froid, sec, mais intégré à l'italique, elle donne une surcouche de mouvement "figé"

elle est normalement utilisé dans l'industrie, ou pour indiquer une fonction claire, sans être "design" ou être jolie à lire

ce "manque de design" je lui trouve une utilité frappante dans sa façon d'être interprété, là où on veut mettre un fond de tension invisible, même en lisant à travers les lignes

c'est une forme vide qui suggère une face cachée, la sincérité crue qui permet la neutralité parfaite avec une faille subtile : ce mouvement vers la droite

cette police fait partie d'un style où je ne cherche pas la compréhension, mais la résonance qu'il peut créer, là où certains veulent guider leurs émotions, moi je les perds

j'ai fait de mon mieux pour imiter cette police dans JPADNOM, jeu qui possède aussi des couleurs très particulière

Colorimétrie

j'avais récemment joué à Richard Burns Rally sur ps2, j'ai été impressionné de voir la gestion des couleurs que le jeu pouvait donner

vous pourrez simplement aller regarder des photos du jeu de n'importe quel endroit, vous verrez aussi que le jeu est, pas si mal ? surtout pour un jeu ps2

Description

sur une capture d'écran dans cette route de campagne, aucune couleur ne déborde, rien ne fait tâche, tout est fade, et pour moi c'est ça qui rend un jeu beau

la qualité graphique c'est une chose, mais quand vous avez un minimum de qi et le bon choix des couleurs, vous vous rendez compte que vous avez vraiment pas besoin d'avoir un rendu en 4k ou du ray-tracing pour avoir un jeu qui rend bien

Description

Palettes de couleurs

La palette de couleur est un élément clé pour identifier un élement des autres, ou pour se démarquer sans même le dire

J'ai quelques palettes "à moi" (j'ai jamais vu personne s'en servir) qui me plaisent beaucoup

Description

vert de service est une palette typé "signalétique" / de service, d'où son nom

le blanc est la couleur principale, elle pose la base de la neutralité, elle est froide et constante

le vert sert d'appui autoritaire, il précise le matériel, et non la décoration

il évoque le militaire, le forestier, ou l'administration de terrain

la touche rouge + rayure évoque la continuité, l'usage dans le temps et la durabilité

elle est là pour signaler la présence

elle fait époque 70-90, sans évoquer le vintage pour autant

Description

Photos de profil (entre 2020 et 2025)

Description Description Description Description Description

14 juillet 2020

9 octobre 2020

15 avril 2021

4 février 2022

4 février 2022

Description Description Description Description Description

2 juillet 2023

25 août 2023

1 septembre 2023

24 décembre 2024

4 janvier 2026

Liens :

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2026 - Renard International

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